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Comment dessiner une cuillère


Dans le programme pour créer des graphiques en trois dimensions 3DMax, vous pouvez créer une variété de formes et de réaliser audacieuses idées créatives, mais si vous êtes juste de commencer à maîtriser les graphiques en trois dimensions, vous devriez commencer avec la création de pas trop les formes complexes, qui deviennent souvent des ingrédients de la plus complexe des morceaux: par exemple, la cuillère.



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L’instruction

1
L’exemple de l’image de la cuillère vous maîtrisez l’utilisation de modificateur de la Fit. Ouvrez le panneau de Create et puis cliquez sur la rubrique de formes bidimensionnelles, puis sélectionnez l’option Line. Dessinez types de cuillères de dessus et de côté, ajoutez une ligne de la longueur désirée, après quoi prorisyite concave d’une cuillère.

2
Pour cela, créez un rectangle à l’aide des trois cimes de longueur et deux dans la hauteur, puis chaque sommet de la transformer en beizer-corner et réglez chaque sommet dans la bonne position, à partir de l’angle supérieur.

3
En créant concave, passez à la création de la poignée de la future cuillère. Pour ce faire, créez exactement le même rectangle en haut à gauche convertissez-le dans la bonne forme.

4
Maintenant, sélectionnez la ligne de la poignée, ouvrez le panneau Create tab -> 3D Objects -> Loft Object. Appuyez sur la touche Loft, puis sur le bouton Get Path. Dans le panneau Modify, sélectionnez la section Deformations et cliquez sur le bouton de la Fit. Désactivez le bouton, ce qui rend l’image symétrique.

5
Maintenant, sélectionnez l’option Display X Axis et cliquez sur le bouton Get Shape. Cliquez dans la fenêtre de la ligne, ce qui doit représenter la surface supérieure de la future cuillère, puis faites-la fenêtre Fit Deformation grand. Sélectionnez l’option Display Y Axis, réduisez la fenêtre Fit Deformation et sélectionnez la ligne qui représente le côté d’une cuillère.

6
Fermez la fenêtre de la Fit et ouvrez le panneau Modify, en gardant la sélection d’un objet avec mezzanine. Maintenant, ouvrez l’option Path Parameters et au paragraphe Path placez n’importe quel nombre. La confrontation sur le circuit de loft pignon, déplacez le point de base convexe de la partie d’une cuillère, puis cliquez sur le bouton Get Shape et de la liste des objets, sélectionnez l’objet de la poignée d’une cuillère.

7
Le pignon d’un tracé, faites glisser un tiers à l’intérieur d’une cuillère, puis appuyez de nouveau sur Get Shape, en sélectionnant l’objet de la surface concave. De nouveau, faites glisser le pignon – cette fois, placez-le près de la fin de la cuillère.

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Ouvrez la section Skin Parameters et au paragraphe Path Steps donner une valeur d’environ 30 pour lisser les contours de la future cuillère. Oubliez pas les autres options pour faire de la vue à soupe plus réaliste.

9
Ouvrez l’éditeur de matériaux et définissez l’option d’Ombrage=Metal, configurez le blanc, mais le niveau de Shineness et Shine Strenght augmentez jusqu’à 70. Dans la section Maps, cliquez sur le bouton None près du point de Reflection. Dans la liste, recherchez l’option Raytrace et cliquez sur OK. Maintenant, ouvrez à nouveau la section Maps et augmentez Reflection à 55. La cuillère est prêt.

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Publié dansDe l'artisanatPost